
红石到底是什么,很多新手第一次接触时容易一头雾水。
其实红石就是游戏里的一套模拟电路系统,你可以把它理解为用红石粉当电线,把各种开关和功能方块连接起来,从而让它们自动工作。比起一上来就照抄那些复杂的刷石机或活塞门,我更建议你先搞清楚红石粉、火把、中继器和比较器这四样基础元件的工作逻辑,因为所有花哨的装置都是由这些底层规则组合出来的。
红石粉怎么铺才不浪费,信号传输距离有讲究。
红石粉在游戏里最多可以传导十五格信号,超过这个距离信号就会熄灭,这是新手最容易踩的坑。假如你在铺设红石线的时候发现末端没有反应,不用急着怀疑机器坏了,先数一数线路长度,或者在中途加一个红石中继器来增强信号。另外红石粉可以爬墙也可以下坡,但要注意它不能直接斜着上坡,需要隔一格放一个方块作为楼梯支撑,这些细节在搭建大型装置时特别影响布局。
中继器不只是用来续信号,它的延时功能才是精髓。
很多新手把中继器当成单纯的信号加强器,其实它的另外两个功能更加实用。一是调整延迟,右键点击中继器可以看到上面的一根火把会逐格移动,每一格代表增加零点一秒的延时,这样可以配合活塞做出缓慢推出的效果。二是隔离反向信号,中继器只允许信号从后方输入而从前方输出,如果你想把两条红石线交叉布置又不互相干扰,中继器就是最简单的双向隔断手段。
比较器能做的事情比你想的多,检测容器物品数量是它的独门绝技。
当你把箱子、漏斗或者熔炉放在比较器旁边时,比较器会输出一个与容器内物品数量成正比的信号强度。这个特性可以用来做自动分类仓库,当箱子快满的时候输出强信号触发提醒,也可以做储物显示灯,让建筑的灯光随着库存动态变化。另外比较器还有比较模式和减法模式,切换方式是右键点击,比较模式只会输出信号源更强的那一边,减法模式则会输出前后信号相减的结果,理解这两种模式之后你的红石设计思路会瞬间开阔很多。
火把是红石世界的反向开关,插法不同效果完全不同。
红石火把正常情况下会点亮它所在方块的侧面和上方,同时给连接的红石粉输送信号。但有一个非常重要的小知识,当你给红石火把所在的方块通入强信号时,火把会熄灭,这就变成一个反向信号源,而且是零延迟的。利用这个特性可以做出红石时钟脉冲发生器,也常被用来做自动开关的保险装置,当主信号到达时火把熄灭从而切断供电线路,很多高手设计的防空警报和陷阱机关都是用这个原理实现的。
活塞和红石搭配时不能只盯着它的推动方向。
普通活塞可以推动不超过十二个方块,但如果遇到黑曜石、基岩和容器类方块就无法推动,而粘液活塞在收回时会把前方的方块拉回来,扔到空中摔碎。在搭建自动门或陷阱的时候要特别留意活塞的朝向,因为活塞头的方向就是它动作的方向,而活塞本体摆放的位置决定了最后的推动效果,有时候你把活塞放反了,整个机器完全不工作却找不到原因,就是因为朝向没有对准。
想真正学会红石,与其看一百个教程不如亲手搭一个最简单的脉冲门。
我会推荐你从一杆拉杆和两个红石火把开始做例子,先拉下拉杆让信号穿过第一根火把,火把熄灭后信号继续传递到第二根火把,第二根火把重新点亮就能产生一个瞬间的脉冲信号。这个电路看起来简陋,却是无数红石机械的心脏部位,你把它的输出端接上活塞和门,就是自动开门装置,接上投掷器就成了自动发射器,接上音符盒就能做红石音乐,所以把脉冲搞懂比死记硬背任何机器图纸都更有价值。
红石中继器的侧向输入方式也多练习,你在设计集成电路时会有更多的布线自由。
中继器的侧面也可以接收红石火把或者比较器传来的信号,但它的作用和端口的加强信号完全不同,侧向输入会把中继器的输出锁定在当前状态,直到侧向信号消失才会恢复,这种锁定效果在某些记忆电路里非常关键。你可以把中继器锁存器理解为一个临时储物柜,它能记住上一次的信号状态,之后无论前端怎么变化都不会影响输出,直到你给它一个解锁信号为止,这在复杂的自动农场中经常要用到。
当你把以上几个元件都玩熟之后,就可以打开创造模式尝试组合出你自己的机关了。
不要一上来就追求特别复杂的高速红石计算机或者超大型刷怪塔,先用一个小房间搭一套能感应玩家进入就自动亮灯的走廊,再做一个可以切换白天和夜晚模式的隐藏楼梯,这些实用性强的项目会让你逐渐积累起布局经验和空间想象力。红石的本质其实并不难,难的是大多数人缺少一个体系化的认知框架,只要按元件分类去记忆它们的特性,再用亲手实验去验证你的理解,你很快就会发现红石的世界比想象中有趣得多。
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