摘要:死亡不掉落靠的是一条游戏规则不少新手以为死亡不掉落是某个模组或者某个隐藏设置,其实在原版里它就是一条叫keepInventory的游戏规则。默认状态下它是关着的,玩家死亡后身上的装备,背包里的物品,还有经验值都会散落在死亡点附近,跑尸捡装备就成了日常。把这条规则打开之后,死亡时背包原封不动,经验也不会掉,人只是回到重生点,我的世界电脑版死亡不掉落指令,从开启到联机排查

死亡不掉落靠的是一条游戏规则
不少新手以为死亡不掉落是某个模组或者某个隐藏设置,其实在原版里它就是一条叫keepInventory的游戏规则。默认状态下它是关着的,玩家死亡后身上的装备,背包里的物品,还有经验值都会散落在死亡点附近,跑尸捡装备就成了日常。把这条规则打开之后,死亡时背包原封不动,经验也不会掉,人只是回到重生点而已。电脑版也就是Java版,改这条规则最直接的办法就是在聊天框里输指令,不需要装任何额外的东西。
电脑版输入指令的具体写法
进入存档之后按T键打开聊天框,输入斜杠gamerule keepInventory true 然后回车,屏幕左上角会跳出一行游戏规则已更新的提示,这时候再死一次就能看到效果。有两个细节容易翻车,一是keepInventory里那个大写I,写成全小写系统会当成不存在的规则。二是前面必须带上斜杠,不带斜杠的话这句话只会被当成普通聊天发出去,什么都不会发生。
单人存档和联机房间的权限差别
单人存档能不能用指令,取决于这个存档有没有开启作弊。创建世界时没勾选允许作弊的话,输指令只会提示你没有权限,这时候退回主菜单,在编辑世界或者对局域网开放的时候把允许作弊打开就行。Java版有个代价要提前知道,开过作弊的存档就拿不到成就了,所以老玩家一般把专门玩的存档和拿成就的存档分开。联机房间则是房主说了算,房主开了允许作弊,进来的其他人才有输入权限。
服务器里普通玩家为什么输不进去
在多人服务器里,这条规则通常由后台或者管理员统一设定,普通玩家把指令背得再熟,回车之后也只会收到权限不足的提示。想在服务器里保住背包,无非两条路,一是找服主要权限,二是看这个服有没有装对应的插件。也有些生存服是刻意不开死亡不掉落的,就是想让死亡有代价,这种情况下硬要开反而不太合适。
关掉规则和临时开关的用法
想把死亡不掉落关掉,把true换成false就行,也就是斜杠gamerule keepInventory false。很多玩家喜欢平时保持关闭,下矿或者打末影龙之前临时打开,打完再关回去,这种用法完全没问题,规则是即时生效的,不用重启世界。另外经验和物品是同一套规则在管,打开keepInventory之后两者一起生效,不需要再单独设置经验相关的规则。
用命令方块做成快捷开关
如果经常需要切换,可以在创造模式里摆一个命令方块,里面填上不带斜杠的gamerule keepInventory true,前面接一个按钮或者拉杆。再配一个填false的命令方块负责关闭。这样做的好处是不用每次都打字,用手柄玩或者键盘不熟的玩家会舒服很多,一个按钮就能决定这一趟冒险要不要带装备。
指令没反应时按这个顺序排查
输入之后没反应,先看聊天框有没有报错。提示未知指令,基本是拼写或者大小写出了岔子。提示权限不足,就是作弊没开或者服务器没放权。还有一种情况是规则确实开了,但进的不是同一个存档,或者服务器换图之后规则被重置回默认值,看起来就像指令失效了。把这几种情况分开想,排查起来非常快。
和其他死亡相关设置的搭配思路
keepInventory只管死亡掉落,不管重生点在哪,也不管死亡提示。想让重生点固定,还得靠床或者重生锚。想保留死亡坐标,可以另外搭配记录死亡点的数据包。生存服里如果不想完全取消死亡的代价,可以开着死亡不掉落,同时用别的方式加难度,比如提高怪物强度或者限制资源,这样既不会因为一次失误丢掉全部家当,也不至于玩得毫无压力。
这条指令本身不难,难的是搞清楚它在哪个存档,哪种模式下生效。先把允许作弊和权限这两件事理顺,再记住keepInventory的大小写,剩下的就是按自己的节奏随时开关,想稳一点就开着,想刺激一点就关掉。
这是
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