
第一招,按F3打开调试屏幕,直接读数字
亮度这东西在MC里不是靠眼睛瞎猜的,按一下F3键,屏幕上会跳出密密麻麻的调试信息,找到标着Light或者亮度的那一行,前面那个数字就是当前方块的光照等级。0到15之间,15是最亮,0是全黑,怪物生成需要亮度低于7,你只要保证自己站的地方数字大于7,就能安安心心睡觉不担心苦力怕摸到背后。
第二招,看游戏内的时间变化和天空光照
白天太阳升起来的时候,天空光照能到15,到了傍晚太阳落山,天空亮度会一点点降下去,这时候你打开F3看到的数字会从15慢慢掉到4以下,一旦数字跌破7,系统就开始刷怪了,野外那些僵尸骷髅就是这时候冒出来的。所以你要是看到数字在7左右徘徊,就别在外面浪了,赶紧回家或者点起火把。
第三招,用火把和方块来手动调节光照
火把能提供14的亮度,放在地上之后,你站在旁边再看F3的数字,一般会显示14左右,要是你把火把插在墙上,亮度会稍微低一点,因为隔了一个方块的距离。如果你想精确控制某个区域的亮度,比如刷怪塔或者刷铁机,那就得数清楚火把之间的距离,两格插一根火把能保证整条走廊亮度都在8以上,这样就不会有怪物生成。
第四招,按F3加B显示实体碰撞箱,顺便看光照边界
这招是进阶玩法,按下F3和B键,所有实体周围会出现蓝色的线条框,这时候你走到矿洞入口或者地下通道,能明显看到光照覆盖的边界在哪,因为火把照亮的地方和黑暗交界处会有明显的断层,你站在亮处看暗处,那个分界线就是光照等级从8掉到7的位置,记住这个视觉印象,以后不按F3也能凭感觉判断安全区。
第五招,用光影模组和药水效果辅助判断
如果你装了光影包,亮度显示会更直观,有些光影会把暗处压得特别黑,亮处泛着暖光,这时候你可以喝一瓶夜视药水,画面会变成蓝白色调,所有方块都亮堂堂的,但注意这不会改变实际光照等级,只是视觉上变亮了,怪物照样生成,所以别被夜视骗了,该插火把还是得插。
第六招,建房子时算好窗户数量和光源摆放
白天进屋不点灯,屋里亮度取决于窗户大小,一个2乘1的窗户能给旁边两格范围提供不错的亮度,你要是把窗户开成3乘2的大落地窗,整个小房间白天都不用点灯,但到了晚上玻璃不能挡亮度,外面月亮光只能提供4到5的照明,屋里还是要放火把,不然晚上回家一开门,头顶蜘蛛就等着你。
第七招,刷怪塔里用半砖和楼梯控制光照
红石玩家都知道,刷怪塔里不能放火把,因为会压刷怪率,这时候就用半砖铺地,半砖上面放不了怪,但亮度传播会受影响,你得在塔顶留几个口子让白天阳光照进来,晚上用活塞堵住,这样白天塔里亮度高不刷怪,晚上变黑开始工作,控制好开关时机,效率比一直黑着高很多。
第八招,记牢几个常用亮度的数值感觉
火把旁边亮度14,隔一格变13,隔两格变12,这样往外数,到了第六格就变成8,第七格是7就开始刷怪了,所以火把间距别超过13格,不然中间那块会暗到危险线以下。萤石亮度15,海晶灯也是15,南瓜灯是15但看着暗,其实是视觉误差,矿井里的灯笼亮度是14,跟火把一样,摆法可以参考火把的间距规则。
第九招,用地图和指令查整个区域的亮度分布
开创造模式的时候,按F3加N切换到旁观者模式,能直接穿墙看整个矿洞的光照情况,或者用指令填亮,比如在命令方块里写fill加light参数,直接把一片区域的光照等级改成指定数值,这在做地图或者建筑的时候特别方便,不用一格一格数火把了。
第十招,听声音判断暗处有没有怪
这招是玩久了练出来的直觉,你走进一个没照亮的地方,如果周围有僵尸的嘶吼声或者骷髅的骨头碰撞声,那就说明亮度不够,怪已经刷新出来了,赶紧退后几步到亮光范围,它们追不出来。你要是听到蜘蛛爬行的声音,那更得小心,因为蜘蛛在亮度低于9的地方就会主动攻击,比别的怪更敏感。
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