摘要:筛子到底是不是原版方块先泼一盆冷水,原版我的世界里并没有一个叫筛子的官方方块。很多新手在合成表里翻半天找不到,就开始怀疑自己记错了名字。其实大家口中说的筛子,基本来自两类情况,一类是模组里加了筛子方块,,我的世界筛子怎么合成 从材料到自动化的老玩家心得

筛子到底是不是原版方块
先泼一盆冷水,原版我的世界里并没有一个叫筛子的官方方块。很多新手在合成表里翻半天找不到,就开始怀疑自己记错了名字。其实大家口中说的筛子,基本来自两类情况,一类是模组里加了筛子方块,比如常见的无中生有类玩法,另一类是玩家用漏斗、活板门、栅栏这些原版方块自己搭出来的筛选装置。所以问筛子怎么合成之前,得先搞清楚你要的是哪种。如果你玩的是纯净生存,那就别在合成表里耗时间了,直接往下看自制方案更实际。
模组筛子的合成路子
如果你装了带筛子的模组,合成方式通常不复杂,但不同模组差别不小。比较常见的一种是用七根木棍摆成类似梯子的形状,中间留空,做出来一个木质筛子。也有模组要求木板加木棍组合,或者用线加木棍。我的建议是打开物品栏里的配方书,搜筛子两个字,能出结果就说明当前整合包支持。搜不到就去查这个整合包自带的指南书,很多模组会把配方写在任务线里。别硬背配方,换一个整合包就全变了,学会查配方书才是长久之计。
原版思路一 漏斗加活板门的简易筛选
纯净生存也能做出筛选效果,最简单的是漏斗加活板门。放一个漏斗,上面盖一块活板门,把要筛的东西从上方丢进去,漏斗会把物品往下传,活板门起到遮挡和限流的作用。这个结构适合做小型的分类入口,比如把沙子丢进去,漏斗接到下面的箱子。缺点是它不改变物品本身,只是搬运,所以严格说这不算筛选,只是分流。想真正把沙子和砾石分开,还得靠下面的方法。
原版思路二 水流加栅栏的经典筛沙法
老玩家最常用的还是水流筛选。挖一条一格宽的水道,底部铺栅栏或者告示牌挡住水流,把沙子砾石从上游丢进去,水会把轻的细料冲走,重的留在栅栏上方,你用铲子收走就行。这个法子看着土,实际效率不低,尤其是前期没有红石设备的时候。要点是水道别太长,三到五格就够,水流方向要顺,不然物品会卡在拐角。栅栏上方记得留一格空间,方便你伸手去捡。
原版思路三 红石分类装置才是终极答案
如果你想要真正的自动化筛选,那就得上红石分类系统。核心原理是用漏斗加比较器检测物品数量,配合红石火把控制锁存,让不同物品分别流进对应的箱子。这套东西搭起来有点绕,但网上教程很多,照着摆就行。关键细节是每个漏斗里先放一个模板物品,再补满其他格子,这样比较器才能准确识别。搭好之后,沙子进沙箱,砾石进砾石箱,燧石单独收,一条线全搞定。前期材料不够可以先做两三个分类,后面慢慢扩。
合成之外更该注意的几件事
不管你用哪种筛子,有几个坑得提前说。第一是别把筛子和熔炉混着放,物品误入会直接烧掉。第二是水流筛选时注意别让物品流进岩浆或者虚空,选址尽量在平地。第三是模组筛子往往有耐久或者筛网损耗,记得多备几个替换。第四是自动化装置一定要留手动开关,卡物品的时候能及时停机排查。这些东西合成表上不会写,但都是实打实踩出来的经验。
说到底,筛子怎么合成这个问题没有统一答案,得看你玩的版本和装的模组。原版靠水流和红石自己搭,模组就翻配方书找现成的。先把需求想清楚,是想分流、想筛沙,还是想全自动分类,再决定用哪套方案。动手之前多备点材料,试错成本会低很多。
这是
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