摘要:先想清楚一件事飞机在游戏里不是原版物品很多新手一上来就问飞机怎么做,其实原版我的世界里并没有飞机这个道具,没有配方也没有工作台能合成。所以想造飞机,本质上是在造一个像飞机的东西,或者借助模组让它真的能飞。我先把这条路说明白,后面再分两种玩法讲,一种是纯原版当建筑造,一种是装模组让它动起来。原版思路用方块堆出一架能看的飞机如果你只是想在自己的存档里放一架飞机当景,我的世界的飞机怎么造 从方块搭建到起飞实操

先想清楚一件事 飞机在游戏里不是原版物品
很多新手一上来就问飞机怎么做,其实原版我的世界里并没有飞机这个道具,没有配方也没有工作台能合成。所以想造飞机,本质上是在造一个像飞机的东西,或者借助模组让它真的能飞。我先把这条路说明白,后面再分两种玩法讲,一种是纯原版当建筑造,一种是装模组让它动起来。
原版思路 用方块堆出一架能看的飞机
如果你只是想在自己的存档里放一架飞机当景观,那重点在造型和比例。先在地上用不同颜色的方块画个草图,机身建议用白色或浅灰色混凝土,机头用楼梯方块做出倾斜感,机翼用平板方块向外延伸,机尾用台阶做出尾翼的层次。机身长度和翼展的比例大概按三比一去做,看起来就不会太怪。驾驶舱部分用玻璃方块或者玻璃板,里面放个座位和几个按钮装饰,观感会好很多。轮子用黑色羊毛或者黑石做,位置放在机身下方靠前和靠后各一组,别只放中间,不然视觉上会显得头重脚轻。
让飞机真的能飞 模组才是关键
原版做不到飞行动力,想要起飞就得靠模组。比较常见的是那些带载具系统的整合包,里面会有飞机工作台,按配方用铁块金属和红石之类的东西拼出零件,再组装成整机。装好之后一般要用燃料启动,用键盘控制方向和升降,起飞前记得找一块平地,最好在超平坦世界先练手。这里提醒一句,不同模组的操作键位差别很大,进游戏先看模组自带的说明或者按键设置,别凭感觉乱按,摔一次修起来挺麻烦。
动手前先解决场地和材料问题
造飞机是个吃材料的活,提前备料能省很多来回跑的时间。我一般会先准备两三组铁块、一组红石、若干玻璃和楼梯方块,再带上一把斧头和镐子备用。场地选择上,原版建筑找个平坦空地就行,模组飞行则要找没有树和高山阻挡的开阔地带,跑道长度留出至少三四十格,短了容易撞。如果是多人服务器,先问清楚能不能用载具模组,有些服是禁的,免得白忙一场。
几个容易踩的坑 提前说给你
第一是比例失衡,机翼做得太短飞不起来,太长又显得像个十字架,多截几张图对比一下再定。第二是重心问题,模组飞机装配完如果总是往一边偏,检查一下零件是不是装反了。第三是别在生存模式第一次就下血本造大飞机,先用小机型试水,熟练了再上大工程。第四是存档备份,尤其是装模组玩飞行,出bug卡进方块里的事我见过不止一次。
说到底,造飞机这件事分两层,一层是审美,一层是机制。原版玩家把造型做好,放在基地里当门面,已经足够有成就感。想真飞起来,就老老实实研究模组说明,多试几次,摔几回也就摸清门道了。
这是
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