摘要:先弄明白原版没有独立火山地形。很多玩家搜这个问题,是因为视频里看到了冒烟的火山口和岩浆瀑布。原版主世界并没有叫做火山的生物群系,常见的是岩浆湖,山地洞穴深处的岩浆,恶地的红沙岩柱,以及下界的岩浆海。你如果只玩原版生存,目标要改成找岩浆地貌,而不是找一座命名火山。若你玩的是整合包或模组,才需要按火山模组的生成规则去跑图。原版找岩浆地貌要按地形和坐标走。经验做法是先爬到高地看地形断层,沿山,我的世界怎么去火山,原版与模组两条路

先弄明白原版没有独立火山地形。很多玩家搜这个问题,是因为视频里看到了冒烟的火山口和岩浆瀑布。原版主世界并没有叫做火山的生物群系,常见的是岩浆湖,山地洞穴深处的岩浆,恶地的红沙岩柱,以及下界的岩浆海。你如果只玩原版生存,目标要改成找岩浆地貌,而不是找一座命名火山。若你玩的是整合包或模组,才需要按火山模组的生成规则去跑图。
原版找岩浆地貌要按地形和坐标走。经验做法是先爬到高地看地形断层,沿山脉边缘和海岸线找裸露岩层,遇到洞穴就带水桶往下摸。水桶遇到岩浆能变黑曜石,也能临时铺路。下界路线更直接,建好传送门后带抗火药水,方块,食物,火把,沿岩浆海边缘搭石桥,注意恶魂火球。电脑版和手机版操作不同,但核心都是先记坐标再出发,别在岩浆带里迷路。
模组火山要认准地图和地标。装了火山模组后,先看任务书或模组图鉴,很多整合包会提供自然罗盘或火山指南针。火山通常生成在特定群系,地表会有硫磺色岩层,黑曜石柱,烟雾粒子,偶尔能看到火山岩和岩浆池。不要凭感觉一直跑,先确认模组是否开启火山生成,再沿地图标记找异常地形。火山口内部很危险,第一次到访先绕圈观察缓坡,不要直下。
路线规划先近后远别贪快。从出生点出发时,优先选高地作为观察点,用火把和箱子做补给标记。跑图时带床和备用方块,夜晚不要硬赶路,遇到岩浆带先搭三格宽石桥。
这是
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