
什么是天堂门
在《我的世界》原版游戏中并没有名为天堂的维度,但玩家经常把通过模组或指令创建的传送门称为天堂门,最常见的版本来自以太模组或自定义数据包,这个门能带你进入一个悬浮在云层上的世界,那里有新的生物和资源。很多新手误以为天堂门跟下界门一样用黑曜石,其实完全不是一回事,下面我会从模组和指令两个角度详细说明。
模组版天堂门搭建步骤
首先你需要安装以太模组,比如以太2或经典以太,不同版本搭建方法略有区别。以最经典的以太2为例,你需要收集萤石作为框架材料,然后用钻石块作为激活工具。具体操作是先在地上用萤石铺出一个4乘5的矩形框架,就像下界门那样,但高度是5格,宽度是4格,角落可以省略。框架搭好后,在框架底部的中间一格放上钻石块,然后右键点击钻石块,天堂门就会自动激活,出现紫色光晕,走进光晕就能进入天堂。注意萤石必须是完整方块,亮度足够,但框架内不能有方块阻挡。如果激活失败,检查钻石块是否放对位置,或者版本是否支持。
指令版快速创建天堂门
如果你不想安装模组,可以用指令模拟一个传送门。前提是你开启了作弊权限,单人游戏可以按T打开聊天框输入斜杠指令。最直接的方法是使用/setblock命令在指定位置放置一个末地传送门框架,然后修改它的方向。但为了更像天堂门,我常用一个自定义结构:先在目标位置用命令方块创建一个循环,输入/execute at @p run fill ~-2 ~ ~-2 ~2 ~4 ~2 minecraft:glowstone,这样能快速生成一个萤石框架,然后输入/execute at @p run setblock ~ ~1 ~ minecraft:portal,这样就能生成一个传送门方块,效果类似天堂门。不过这个传送门会把你带到末地,所以需要配合数据包修改目标维度。更简单的方法是使用插件,比如在世界中设定一个传送点,然后用/trigger命令绑定。对于普通玩家,我建议直接安装模组,因为指令版需要额外配置。
注意事项与常见问题
搭建天堂门之前一定要备份存档,因为模组版本更新可能导致存档损坏。另外萤石框架必须完全封闭,不能有缺口,否则激活没反应。有的玩家用打火石去点萤石,那是错误的,打火石只对黑曜石有效。还有一点,钻石块在以太2里是消耗品,每次激活都会消耗一个钻石块,所以不要浪费。如果进入后卡在加载界面,可能是电脑配置不够,或者模组冲突,试着降低画质并关闭其他光影。最后强调一下,不要在服务器中使用未经允许的模组,否则可能被管理员封号。
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