
农田选位有讲究,光照水源先搞定。很多新手搭自动农田只顾着铺方块,结果作物长得慢甚至直接不长,问题多半出在光照和耕地湿度上。我的建议是把农田建在露天平地区域,周围两格内挖一条水渠,让水源刚好浸湿耕地。如果你担心怪物踩踏,可以在外围加一圈栅栏或者半砖,既不影响光照也不挡视野。记得把农田地基抬高一层,这样排水和收集都会省事很多。
水流收集是核心,方向设计别乱来。自动农田的精华在于用水流把成熟作物冲进收集箱,但水流方向一旦弄错,作物就会卡在角落里。我一般会把农田分成九乘九的区块,中间挖一个坑放水源,四角留出出口对准收集槽。作物成熟后破坏水源方块,水一下子涌出来,所有掉落物顺着斜坡滚进漏斗,干净利落。这里有个细节,收集槽上方最好放一层活板门,防止物品掉进去却被卡在边缘。
村民代收省力气,职业绑定要做好。如果你不想自己动手收菜,可以让村民当免费劳动力。给村民床和工作站点,比如农夫职业的堆肥桶,他们就会主动种小麦、胡萝卜和甜菜,但问题是村民会自己捡食物,你得保证收集系统能抢先一步。我的做法是在农田下方塞满漏斗矿车,沿着轨道来回跑,村民刚丢下的作物直接被吸走。切记不要给村民任何食物以外的杂物,不然他们的背包会乱成一团。
红石定时来助力,活塞控制水流更省心。嫌手动放水麻烦的朋友可以搭一个简单的红石时钟,用中继器和红石粉做一个循环电路,每隔几分钟自动给活塞充能。活塞一推,挡住水流的方块就移开,水流冲刷农田后自动复位,全程不用你操心。新手可能觉得红石很难理解,其实照着常见脉冲电路抄一遍就能用,重点是调整延时,让水流冲完作物后别急着复位,免得把种子也带走。
进阶改造加产量,光照催熟多收好几波。基础自动农田能跑起来后,还能继续优化。比如在农田上方加南瓜灯或者红石灯,让夜间作物照常生长,配合骨粉机甚至能做到一天三熟。再比如把收集漏斗连到分类存储系统,小麦进一个箱子,胡萝卜进另一个箱子,后期不愁整理背包。做多了你会发现,自动农田省下的时间足够再去挖几组钻石,性价比非常高。
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